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スーパーワギャンランド2 機種:SFC 作曲者:海老原博、末村謙之輔 開発元:ノバ 発売元:ナムコ 発売年:1993 概要 スーパーファミコンのワギャンシリーズ第2弾。隠しステージを含めステージ数がかなり豊富。 ファミコンで出た『ワギャンランド3』とストーリーが繋がっている。 続編の『ワギャンパラダイス』は数世代後の世界を舞台としているため、シリーズはこの作品で一旦区切りがつく。 BGMは過去作のものは使わずほぼ一新された。ラストステージのほほえみの木の曲がとても盛り上がる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 オープニング タイトル / ボスバトル 3 (数字探し) / 対戦 プロローグ / 神経衰弱 LAMD MAP BGM ステージスタート LAND BGM 1 ステージ1・9・13・16・24・29・30 ボス登場 ボスバトル 1 モザイク当て・しりとり タイムリミット モザイク当て(シークレット問題) 勝ち / 2P たいせん! ボスバトル 2 ローマ字当て / 早押ししりとり ステージクリア / パスワード / エンディング LAND BGM 2 ステージ2・8・14・15・23・25・24裏・7裏・26裏の裏 無敵 LAND BGM 3 ステージ3・3裏・4裏・12裏 LAND BGM 4 ステージ4・10・11・12・12裏・17・20・21・22・26・28・32・16裏・24裏 LAND BGM 5 ステージ5・8裏・12裏・16裏・20裏 LAND BGM 6 ステージ6・7・6裏・16裏・26裏 Dr.デビルのテーマ LAND BGM 7 ステージ18・19・19裏 LAND BGM 8 ステージ27・31・19裏・28裏 LAND BGM 9 - ラストステージ ステージ33.ほほえみの木 SFC172位 スタッフロール ミス ゲームオーバー 未使用曲 1 未使用曲 2 サウンドトラック ワギャンランド オリジナル・サウンドトラック
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スーパーワギャンランド2 【すーぱーわぎゃんらんどつー】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 ノバ 発売日 1993年3月25日 定価 8,300円(税別) 書換 ニンテンドウパワー1998年8月1日/1,000円/F×2・B×0 判定 なし ポイント グラフィック・BGMなどを一新した新生ワギャン『スーパー』の続編ではなくFCで出た『3』の続編OKOSAMAモード消滅でやや不親切にドクターデビルがツンデレに ワギャンシリーズリンク 概要 ストーリー 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 初代ワギャンを主軸とするワギャンシリーズの最終作。タイトル的には前作『スーパーワギャンランド』の続編であるが、ストーリー的には『3』の続編である。 これまでのシリーズからコンセプトに変更はなく、音波砲で敵をしびれさせ足場にしてアクションパートを攻略、ボスとはミニゲーム勝負で決着を付けるという基本は同じである。 本作ではシリーズと通して存在する隠し面が隠しルートという形で存在しており、ステージ選択制となったシリーズをより進化させたものになっている。 しかしビジュアルやBGMなどは旧作から一新。ファミコン版から基本は変わらなかったワギャンや敵キャラのディティールが強化されている。反面SEの多くは従来通りである。 ストーリー 『3』においてヒソピソ達を救ったワギャンは、宇宙に帰るヒソピソを見送っていた。 すると突然雷鳴が轟いて、宇宙から謎の宇宙怪獣が出現。なんとほほえみの木を巣にしてしまった。 それを見たヒソピソは慌てて宇宙から帰ってきて、その怪獣が月の地下に封じられていた怪獣・ガルゴンであることを告げる。 ガルゴンには弱点がなく、もう一度封じるためには眠り草が必要であることが判明、ワギャンは地球を救うため再び立ち上がる。 評価点 グラフィックの一新 これまでのメカメカしさが目立ったグラフィックから、愛嬌を加えてパッケージ絵に近づけた外見になった。 敵などもより愛らしくなってビジュアルもわかりやすくなり、「え、これって○○なの?」ということが前作よりは減少した。 パスワードの簡略化 ひらがなとアルファベットを合わせたものになったが、『スーパー』よりはまだわかりやすくなっている。 『スーパー』以上の大ボリューム ステージは多種多様なうえ、ワギャンやステージを縮小した目線で見ながらプレイするステージなど、新たな試みも増えた。 2のように強化アイテムが使用可能になった 本作ではドクターデビルの協力により、前作では兄からもらっていたワギャンの強化アイテムを選んで使えるようになった。ただし本作ではいろいろ選んで使えるかわりにエネルギーが必要。 ドクターデビルは所謂更なる脅威を前にして一時的に協力するという関係にあり、クリア後はワギャンランド征服を宣言しつつ去っていく。 一応初対面時はこれまでのシリーズを彷彿とさせるように3連戦を挑んでくるが、クリアするとワギャンにパワーアップの力を授けてくれる。 さぞそれで簡単になっているかと思いきや、アイテム装備前提のゲームバランスになっているのでむしろステージは骨太設計になっている。 BGMはこれまでとほぼ異なるが良質なもの揃い 特に最終面であるほほえみの木の評価は高い。 ミニゲームバトルの強化 本作では従来の「しりとり」「神経衰弱」「数字探し」「モザイク当て」に加え、「早押ししりとり」「ローマ字当て」が追加され、バトルの幅が広がった。 眠り草による難易度調整 世界に4つあるという眠り草を集めた状態でいくと、ラスボスのミニゲーム勝負での難易度が下がる。多ければ多いほど楽になる。 賛否両論点 ミニゲームの問題点 これまでのミニゲームの問題点は基本的に改善されていない。良く言えば前作の内容をそのままにパワーアップしているとも言える。 一番厄介なのが新ゲームであるローマ字当て。文字数とヒントから何のローマ字か当てろというもの。中にはノーヒントのものすらある。 攻略法はと言うと、とにかくあてずっぽうにローマ字を選んで答えを探すしかない。一応母音(*1)から攻めていくとクリアしやすいという攻略法はあるが、それでも基本は何度か不正解を重ねるしかない。 モザイク当ても『スーパー』と同じく何度も何度もプレイを行ってパターンを覚えるしかない。答えに関しても『スーパー』同様シチュエーションが謎過ぎるものが多い。 本作の動物は何故か体の色がピンク色のペリカンなど、前作同様カラーリングが独特であるので、少なくとも初見ですぐに理解するのは難しい。 シリーズの醍醐味であるしりとりの裏読みは本作でも健在だが、忍者の裏読みの「かげ」など、簡単に必殺に持ち込める裏読みがやや増えてしまっているため、覚えているとすぐに決着を付ける術を見い出せてしまう。 問題点 OKOSAMAモードの削除 本作も相変わらず難易度は高い方だが、『スーパー』のOKOSAMAモードが簡単過ぎたせいなのか、今回はHITONAMIモードとKAMISAMAモードしかない。 HITONAMIモードは『スーパー』程度の難易度と思ってくれれば良い。つまり救済措置のないOKOSAMAモードで、生半可な覚悟ではクリアが難しい(特にアクションパート)。 KAMISAMAモードは、当然ながらその名に恥じぬ鬼の難易度である。 しかも隠し要素を全て達成しないと完全クリアにならない。「KAMISAMAモードクリアおめでとう!かんぜんクリアまであと一歩!」というED後の一文は、プレイヤーを絶望の底に叩き落とす。 『3』をプレイしていることを前提としたストーリー展開 本作は『3』で登場したヒソピソが、今度はワギャンのためにサポートを行なうのだが、『3』を知らないとヒソピソが誰なのかそもそもわからず、説明もされない。 しかもヒソピソはさもレギュラーであるかのように冒頭から物語に関わってくるが、『3』を知らない人だと突然「ヒソピソ」という単語が出てきてよくわからなくなる。 ファミコンの普及率から見て、『3』を購入しつつ本作を購入していることを想定したと思われるが、これ以外は一つ一つストーリーが独立しているため、何故本作だけ続編にしたのか不明。 ヒソピソが関わる必要性はストーリー上は0でこそないが、今一希薄であると言わざるをえない。 一部ステージのテンポの悪さ これまでのシリーズでも隠しエリアとしてミニゲームバトルを行なうことがあったが、本作では普通にステージの途中でミニゲームバトルを挑んでくる中ボスがいる。 これによりミニゲームバトルの数も体感でやや増えているが、1ステージに2試合以上行なう場面もあり、ステージ攻略の波に乗ってきた時にこれが差し込まれると少し萎える。 今作は残念ながらラスボス戦も通常ボスと同じBGMであり、専用BGMは用意されていない。 総評 ワギャンランドシリーズの集大成とも言える作品で、初代ワギャン最後の活躍にふさわしいクオリティではある。 自由度を高めた分難易度も高く、コアなゲーマーも満足出来る歯応えのある内容に仕上がっている。 しかし難易度の上昇はミニゲームパートにも波及。理不尽な高難易度に感じられる部分も多く、特にローマ字当てはシリーズ屈指の理不尽さがある。 既存のミニゲームの問題点も解消されているとは言えず、良いところは伸びたが、悪いところは据え置きと言える。 それだけにおこさまモードの存在が欲しいところだが、本作ではまさかの廃止となってしまっている。 完成度は基本的な面では十分に高いと言えるものの、バランスに目を向けると、これまでと比べてやや劣る部分が見えるのも確か。
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SFC スーパーワギャンランド2 【作品の傾向】普通にプレイ 【状況】(07/09/07~07/09/17)(完) 【全動画数】12 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/490113 【備考】神様モードでプレイ、マイリストに他ゲームもあり この動画情報を編集
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スーパーワギャンランド 普通にプレイ 【作品の傾向】普通にプレイ 【状況】(07/06/03~07/06/10)(完) 【全動画数】14 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/2302154 【備考】ノーマルモード この動画情報を編集
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【SFC】スーパーワギャンランド このタイトルは現在4つの記録方法が存在しています。 OKOSAMAコースクリア STARTから、ラスボス撃破後画面が切り替わるまで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 HITONAMIコースクリア STARTから、ラスボス撃破後画面が切り替わるまで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 12 42 2011/05/07 hk あとはしりとり次第? KAMISAMAコースクリア STARTから、ラスボス撃破後画面が切り替わるまで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 58 01 2011/05/01 hk 2時間切れたよ! KAMISAMAコースクリア【仲間全救出】 STARTから、ラスボス撃破後画面が切り替わるまで 仲間を全員(子供を除いて78)救出すること 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 3 17 04 2011/05/14 hk ひどすぎ
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last modified 2009年11月30日 (月) 04時19分52秒 スーパーワギャンランド2 KAMISAMAモードタイムアタック KAMISAMAを選択した瞬間から エンディング後の「KAMISAMAクリアおめでとう~」が表示されはじめる瞬間までのタイムを計測する。 タイトル画面でSTARTを選択後、難易度「KAMISAMA」を選択した瞬間から エンディング後の「KAMISAMAクリアおめでとう」のメッセージが表示されはじめる瞬間までのタイムを計測する。 順位 タイム 備考 達成者 達成日 1 1時間51分51秒 色彩 2009年10月11日
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【SFC】スーパーワギャンランド2 このタイトルは現在2つの記録方法が存在しています。 HITONAMIコースクリア 記録はゲームスタートからヒソピソの話が終わるまで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 05 08 2013/08/25 hk 無駄死に3回くらい No.2 1 44 10 2007/09/25 UI しりとり空気嫁 KAMISAMAコースクリア 記録はゲームスタートからヒソピソの話が終わるまで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 28 55 2010/02/01 hk 忘れてた
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2016/08/22(月) 19 53 46.63 終了時間:2016/08/22(月) 22 58 47.78 参加人数:2 SFCで発売されたワギャンシリーズの1作目。FC版2と3の間に発売された。 「モザイク当て」「しりとり」「数字探し」「神経衰弱」の4つのゲームでボスと戦う。 パスワードコンテニュー制になった。 最初に選ぶ難易度でステージの量、構成が大きくかわる。 特にかみさまモードはシリーズ屈指の高難易度。 できれば魅力を存分に味わうため隠しボスを全て撃破した上でクリアして欲しい。(EDも変わる) ほとんどのステージに隠しボスがいるため、逃したステージはメモしておかないと分からなくなると思われる。 +隠しボスに関する軽いネタバレ 全ての隠しボスをクリアした場合、最終ステージ開始段階で仲間の数は78となる。 その隠しボスがいないステージは 1 19 24 30 のみである。 後半はワギャナイザーを当てるだけでは出ないものが出てくるため難易度は高い。 途中でジャンルが変わるゲームは面白いって法則あると思うんですが どうでしょうか。 アクション終えてのボス戦がパズルやクイズ。 ファミコン自体からのおなじみですね。 神経衰弱に法則性があるのもおなじみですね! ステージ構成もよく出来ていて最後まで楽しめました。 そして氷ステージはどのアクションでも難所なのは一緒…。 ラスボスでのミニゲーム連戦は何度かやり直しましたが無事クリア。 しりとりで相手がメロンパンを使って自滅したのが 個人的に一番面白かったところ。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2016/08/28(日) 12 13 14.22 終了時間:2016/08/28(日) 18 03 08.45 参加人数:1 SFCワギャンシリーズの2作目。 FCから数えて5作目になり、ストーリーもそのままFC3の続きである。 『スーパー』ゾーンのラストを飾るのはこれだ! マリオ4のようなマップ移動制になり、ルート分岐がわかりやすくなった。 全ルートをクリアすることでエンディングも変化する。 約3年かけて遂にスーパーゾーン制覇! 数々の難ゲーを攻略していった主さんたち本当にお疲れ様です。 このゲームですが、発売当時にKAMISAMAモードクリア経験があったのでKAMISAMAモードで挑戦しました。 前作と比べるとKAMISAMAモードでもマイルドな調整になっているので遊びやすくなっていると思います。 アクション面もボス戦も丁寧に作られているので最後まで楽しめました。 ラスボスのしりとりだけ制限時間とクリアノルマが厳しく、最後まで裏読みさせずにつなげられるワードを選び続ける必要のある運ゲーでしたが5回目ぐらいの挑戦で一度裏読みされながらも運よくノルマ達成しそのままクリアできました。 【ボス戦攻略法】 モザイクあて キャラ名とキャラの色を覚える 地名と背景色を覚える 行動は分からなくてもキャラ名と地名だけで大体選択肢が絞れる シークレット問題は20点でボタンを押してから考えても大体間に合う しりとり まず絵柄と読み方を覚える(裏読みは不要) 「し」「じ」など複数のワードがある頭文字から選ぶ場合に即決せず3手先ぐらいまでつなげてみてつながりそうなほうを選ぶ 早押ししりとり 3手先を読むよりは見つけ次第取っていったほうが大体なんとかなる 神経衰弱 配置パターンがわかりやすいので最初に事故で取られ続けられなければ大体何とかなる 数字さがし 気合いで大体何とかなる 苦手な場合は練習あるのみ ローマ字あて 母音から攻める ノルマの点数がかなり低めなので適当に選んでも大体クリアできる パイナップルは「大きい」 ワギャンと宇宙人とワイリー似のおじいちゃんが力を合わせて鳥さんを眠らせました ボスキャラ紹介 モザイクあてのキャラ名とは違いちゃんとしたかっこいい名前が付けられていました スタッフロール KAMISAMAクリアーおめでとう! 完全クリアーは他の方にお任せしますので是非補完してください!
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神様でスーパーワギャンランドやってみる。 【作品の傾向】普通にプレイ 【状況】(07/11/06~07/12/10)(未完) 【全動画数】18 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/3432024 【備考】最高難易度のKAMISAMAモードでプレイ、ラスボス戦で挫折 この動画情報を編集